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1、首先使用3Dmax打开材质器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。
2、接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。
3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。
4、调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。
5、点击遮罩后面的框框,也为其添加一个衰减贴图。
6、然后调整类型为阴影/灯光。
7、点击转到父对象按钮两次。
8、找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。
9、此时位图文件要找沙发凹凸贴图,点击“打开”。
10、点击到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。
11、最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材质。
你的问题是贴图坐标发生了丢失或者坐标不正确对应当且模型,要解决的话很简单,但是说起来比较啰嗦.用 unwrap工具可以展UV坐标到没有任何问题的地步,不过具体说起来比较的麻烦,你干脆这样,用uvwmap 这个工具,然后看你的沙发大体是个什么样的形状,根据形状选择相似的坐标方式,比如 box方式来施加一个坐标给你的模型,这样不是很准确,但是可以部分解决你的问题.要同一物体两面呈现不同的贴图有下面几种常用的方法:1,用double sided双面材质即可.2,把模型面的id分好,然后用muti/sub-object材质即可.3,把不同的贴图的面在模型里detach出来,然后各贴各的即可.当然还有其它的方法,不过没有上面三个常用而已,推荐你使用第三种.明白了吗?!
为了方便您贴图,把材质做了一下,
您是做软装的话,有沙发样式还有布料示意可以了~
不过个人觉得这沙发配这个布料未必好看啊~
1选中要贴图的模型,打开材质器。
2将不同材质拖拽到相应模型上,调整视口角度。
3.在透视图中渲染模型。
1、首先打开软件,建一个平面做地面。
2、打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽23002200)。
3、选中将要做床单的平面,添加cloth修改器。
4、点击对象属性,打开对象属性框。点击确定。
5、再选中要做床单的平面的基础上,点击添加,把之内前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象。
6、做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。
7、拖动时间轴选择满意的一帧。
注意事项:
3Dmax的优势:
1、性价比高。3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手。只要操作思路清晰,上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。
1、主要运用平面拉伸和实体里的抽壳、剖切、拉什面、移动面、复制面、圆角等命令。首先新建文件,设置图形界限(大一点就可以了),然后在俯视图中建立矩形,长为3000,宽为900。绘制好矩形后执行拉伸命令,高度为750,角度为0。在执行抽壳命令,选择长方体,选中上面和前面、底面,车,输入抽壳距离为200。然后用复制面命令,对抽壳完成后的几何体的A面进行复制,制定基点,距离1。然后拉伸,高度690,角度0。2、接着在对拉伸后的实体进行拉伸面命令,高-500,角度0。调整坐标轴,Y轴向上,用复制对象命令向Y轴方向复制拉申后的长方体,距离250。然后再用移动面命令沿Y轴方向移动复制后的长方体的上面,值为-50。在用剖切命令对移动面后的实体进行剖切,剖切前要做一条650长的辅助线在实体右侧的任意一条横边上。完成后如图:3、接下来到俯视图绘制拐弯沙发的平面矩形,长850,宽1500。然后拉申200,角度0。接着转到西南等轴测视图,使坐标Y轴向上。把拉申后的长方体沿Y轴向上用复制对象命令复制一个,距离250。然后用移动面命令选中下边长方体的上面,沿Y轴向上移动50。完成后如图:4绘制沙发靠垫。这次我们用长方体命令来绘制靠垫,转到俯视图,在相应的位置绘制长方体,选择长方体命令指定角点,输入L,给长度为650,宽度为150,高度为500。然后到主视图用移动工具将靠垫向上移动450,完成后转到侧视图,用旋转命令旋转靠垫,角度为10。在给靠垫倒圆角,R为20,然后到主视图给靠垫做阵列,选择矩形阵列。如图:5 然后给需要到角的边到圆角,R为206 接下来给沙发贴图,选择视图/渲染/材质。在选择材质窗口上的新建,打开新建标准材质窗口。选颜色/图案单选项,在点击查找文件按钮,找一幅布纹贴图。起个名字为布料,然后点击调整贴图将贴图样式改为按对象缩放。点确定,到新建材质窗口。在点确定到材质窗口,将新建的材质附着给沙发,确定。然后在点视图/渲染/贴图,然后框选沙发后确认,将贴图投影设为平面,然后在渲染就得到渲染图的效果。为突出效果可以做一地面,贴上图方法同沙发材质。在建一盏聚光灯,设置如下。灯光设置入图:环境光设置入图:7、完成之作
直接调整材质就可以。如下参考:
1.首先使用3Dmax打开100素材器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。
2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。
3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。
4.调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。
5.单击掩码后面的框,并向其添加衰减映射。
6.调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。
7.点击转到父对象按钮两次,如下图。
8.找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。
9.此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图。
10.点击到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。
11.最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。
使用凹凸贴图可以做到。漫反射加皮质贴图,凹凸贴图通道添加黑白凹凸贴图。或者调整沙发模型上的点,添加涡轮平滑修改器。
你是说怎么画出来,还是怎么贴上?一般沙发贴图是布纹或皮纹的图片,不用画;如果想控制纹理的位置的话,多边形物体,可以为其加上UVS坐标(Create UVS命令菜单下找相应的命令);如果是NURBS物体,要在材质贴图节点中调节。如果做建筑,建议还是使用3dsmax+Vray
3dmax中的绒布材质制作步骤如下:选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑色色块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白色色块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。